⚾ 打率 (AVG) 計算機
安打数と打数から打率を計算します。
打率の公式
AVG = 安打 (H) / 打数 (AB)
打数には四球、死球、希牲バント、希牲フライは含まれません。
打率の基準
.300以上:優秀 / .250-.299:平均 / .250未満:不振
計算例
200打数60安打なら.300で、好打者の伝統的な基準です。
4打数3安打の1試合でも.300はわずかしか動きません。60/200が63/204となり.309になります。
打率が示さないもの
打率は打数あたりの安打だけを数えるため、四球・死球・犠牲フライは除かれ、二塁打も単打と同じ1本として扱われます。そのため出塁率と長打率が生まれました。失策で出塁した場合は安打ではなく打数になります。
よくある質問
- .300は良い打率ですか
- はい。.300は強打者の伝統的な目安で、リーグ平均は.245〜.255程度です。1941年のテッド・ウィリアムズ以降、フルシーズンで4割を打った選手はいません。
- 四球は打数に含まれますか
- 含まれません。四球・死球・犠打・犠飛は打数ではないため打率は上下しませんが、出塁率は上がります。
- 打率とOPSはどちらが重要ですか
- OPSのほうが得点との相関が高いです。出塁と長打力の両方を評価するためです。打率は読みやすさから今も使われます。